Cara Cara

untung99.homes: TUTORIAL SCRATCH Atikah Marini


Untung99 menawarkan beragam permainan yang menarik, termasuk slot online, poker, roulette, blackjack, dan taruhan olahraga langsung. Dengan koleksi permainan yang lengkap dan terus diperbarui, pemain memiliki banyak pilihan untuk menjaga kegembiraan mereka. Selain itu, Untung99 juga menyediakan bonus dan promosi menarik yang meningkatkan peluang kemenangan dan memberikan nilai tambah kepada pemain.

Berikut adalah artikel atau berita tentang Harian untung99.homes dengan judul untung99.homes: TUTORIAL SCRATCH Atikah Marini yang telah tayang di untung99.homes terimakasih telah menyimak. Bila ada masukan atau komplain mengenai artikel berikut silahkan hubungi email kami di koresponden@untung99.homes, Terimakasih.


Posted: Juni 23, 2013 in kuliah

Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain khusus untuk anak-anak usia 8-16 tahun. Berbeda dengan bahasa pemrograman yang biasanya berbasis teks, Scratch menggunakan “grafik” untuk mengajarkan logika pemrograman kepada anak. Hal ini membuat anak-anak lebih mudah belajar pemrograman tanpa harus disibukkan dengan kerumitan penulisan sintaks dalam bahasa pemrograman pada umumnya.

Dengan Scratch, anak-anak dapat belajar membuat cerita, animasi, games, musik dan lain-lainnya. Bagi anak-anak yang suka robot, Scratch juga dapat digunakan dalam pemrograman Pico Cricket, robot mainan produksi LEGO.

Halaman Utama scratch

BAGIAN SCRATCH

FUNGSI

LANGUAGE Untuk mengubah bahasa
SAVE Untuk menyimpan project
SHARE Untuk berbagi file
BLOCK PALETTE Blok untuk memprogram sprite
SCRIPTS AREA Tempat untuk meletakkan blok. Drag blok kedalam, tempelkan bersama script lainnya
SPRITE LIST Tempat semua sprite yang digunakan. Klik untuk memilih dan mengedit sebuah sprite
NEW SPRITE BUTTONS Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita.
STAGE Tempat untuk melihat cerita, animasi atau game yang telah dibuat
STOP SIGN Untuk menghentikan semua script
GREEN FLAG Untuk menjalankan script yang telah dibuat
PRESENTATION MODE Untuk menampilkan project kita
VIEW MODE Untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil

Scratch block terdiri dari delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang berbeda. Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables.

MOTION
Menggerakkan sprite maju atau mundur
Menggerakkan sprite dalam arah tertentu (0 – ke atas, 90 = ke kanan, 180 = ke bawah, -90 = ke kiri)
Menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage
Menggerakkan sprite ke arah mouse-pointer atau ke arah sprite lainnya
Memutar sprite searah jarum jam
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam
LOOKS
Menukar sprite dengan costume yang lain
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan dan dibatasi waktu
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan tanpa terbatas oleh waktu
Mengatur ukuran sprite dalam persentase tertentu
Memunculkan sprite pada stage
Menyembunyikan sprite dari stage
SOUND
Memulai memainkan suara
Memainkan suara dan tunggu sampai suara selesai dimainkan sebelum berlanjut ke blok berikutnya
Menghentikan semua suara yang sedang dimainkan
Mengatur volume suara sprite dalam persentase tertentu
Mengubah tempo sprite dalam ukuran tertentu
PEN
Menghapus semua tanda pena dan stamp dari stage
  Mengatur warnapena berdasarkan pilihan daricolor picker
  Mengatur warnapenauntuknilai tertentu. (misalkan pen_color =0 merahpelangi, pen_color=100 birupelangi. Interval dari 0 sampai200 untuk menentukan variasi warna.)
  Mengubah ketebalan pena
  Mengatur ketebalan pena
CONTROL
Menjalankan script ketika bendera hijau diklik
  Menjalankan script ketika key tertentu (misal tombol arah kanan pada keyboard) ditekan
  Menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan, kemudian berlanjut denganblok berikutnya.
  Menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang
  Mengirim pesan ke semua sprite, kemudian dilanjutkan dengan blok berikutnya.
     Jika kondisi yang diberikan benar maka script didalam blok dijalankan secara berulang-ulang
  Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang ada didalam
  Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang di bagian if. Jika tidak, jalankan blok yang di bagian else
  Memeriksa apakah kondisiyang diberikan salah. Jika demikian, jalankanblok yang ada didalam dan dicekkembali.Jikakondisi benar, berlanjutkeblokberikutnya
  Menghentikan script
  Menghentikan semua script yang berada di semua sprite
SENSING
Laporan benar jika sprite menyentuh sprite tertentu, tepi garis atau mouse-pointer
  Laporan benar jika sprite menyentuh warna tertentu
  Mengajukan pertanyaanpada layardan memasukkan input dari keyboard kedalam
   Mengatur waktu menjadi 0
  Melaporkan waktu dalam hitungan detik
  Melaporkan variabel dari sprite lain
OPERATORS
Penjumlahan dua bilangan
  Pengurangan dua bilangan
  Perkalian dua bilangan
  Pembagian dua bilangan
  Mengambil bilangan bulat dalam kisaran tertentu
  Menggabungkan string
VARIABLES
Klik untuk membuat variabel baru
  Menghapus semua blok yang berhubungan dengan variabel
  Mengubah variabel dengan jumlah yang ditentukan
  Mengatur variabel ke nilai yang ditentukan
  Menunjukkan variabel pada stage
  Menyembunyikan variabel dari stage

semoga berguna 🙂