Untung99 menawarkan beragam permainan yang menarik, termasuk slot online, poker, roulette, blackjack, dan taruhan olahraga langsung. Dengan koleksi permainan yang lengkap dan terus diperbarui, pemain memiliki banyak pilihan untuk menjaga kegembiraan mereka. Selain itu, Untung99 juga menyediakan bonus dan promosi menarik yang meningkatkan peluang kemenangan dan memberikan nilai tambah kepada pemain.
Berikut adalah artikel atau berita tentang Harian untung99.homes dengan judul untung99.homes: TUTORIAL SCRATCH Atikah Marini yang telah tayang di untung99.homes terimakasih telah menyimak. Bila ada masukan atau komplain mengenai artikel berikut silahkan hubungi email kami di koresponden@untung99.homes, Terimakasih.
Posted: Juni 23, 2013 in kuliah
Scratch adalah bahasa pemrograman yang didesain khusus untuk anak-anak usia 8-16 tahun. Berbeda dengan bahasa pemrograman yang biasanya berbasis teks, Scratch menggunakan “grafik” untuk mengajarkan logika pemrograman kepada anak. Hal ini membuat anak-anak lebih mudah belajar pemrograman tanpa harus disibukkan dengan kerumitan penulisan sintaks dalam bahasa pemrograman pada umumnya.
Dengan Scratch, anak-anak dapat belajar membuat cerita, animasi, games, musik dan lain-lainnya. Bagi anak-anak yang suka robot, Scratch juga dapat digunakan dalam pemrograman Pico Cricket, robot mainan produksi LEGO.
Halaman Utama scratch
BAGIAN SCRATCH
|
FUNGSI
|
LANGUAGE |
Untuk mengubah bahasa |
SAVE |
Untuk menyimpan project |
SHARE |
Untuk berbagi file |
BLOCK PALETTE |
Blok untuk memprogram sprite |
SCRIPTS AREA |
Tempat untuk meletakkan blok. Drag blok kedalam, tempelkan bersama script lainnya |
SPRITE LIST |
Tempat semua sprite yang digunakan. Klik untuk memilih dan mengedit sebuah sprite |
NEW SPRITE BUTTONS |
Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita. |
STAGE |
Tempat untuk melihat cerita, animasi atau game yang telah dibuat |
STOP SIGN |
Untuk menghentikan semua script |
GREEN FLAG |
Untuk menjalankan script yang telah dibuat |
PRESENTATION MODE |
Untuk menampilkan project kita |
VIEW MODE |
Untuk mengubah stage menjadi besar atau kecil |
Scratch block terdiri dari delapan kategori yang berbeda dan ditandai oleh delapan warna yang berbeda. Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators dan Variables.
MOTION |
|
Menggerakkan sprite maju atau mundur |
Menggerakkan sprite dalam arah tertentu (0 – ke atas, 90 = ke kanan, 180 = ke bawah, -90 = ke kiri) |
|
Menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage |
Menggerakkan sprite ke arah mouse-pointer atau ke arah sprite lainnya |
Memutar sprite searah jarum jam |
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam |
LOOKS |
|
Menukar sprite dengan costume yang lain |
|
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan dan dibatasi waktu |
|
Menampilkan kata atau kalimat (misal Hello!) yang kita inginkan tanpa terbatas oleh waktu |
Mengatur ukuran sprite dalam persentase tertentu |
Memunculkan sprite pada stage |
|
Menyembunyikan sprite dari stage |
SOUND |
|
Memulai memainkan suara |
|
Memainkan suara dan tunggu sampai suara selesai dimainkan sebelum berlanjut ke blok berikutnya |
Menghentikan semua suara yang sedang dimainkan |
|
Mengatur volume suara sprite dalam persentase tertentu |
Mengubah tempo sprite dalam ukuran tertentu |
PEN |
|
Menghapus semua tanda pena dan stamp dari stage |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/19-2.png?w=614) |
Mengatur warnapena berdasarkan pilihan daricolor picker |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/20-2.png?w=614) |
Mengatur warnapenauntuknilai tertentu. (misalkan pen_color =0 merahpelangi, pen_color=100 birupelangi. Interval dari 0 sampai200 untuk menentukan variasi warna.) |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/21-2.png?w=614) |
Mengubah ketebalan pena |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/22-2.png?w=614) |
Mengatur ketebalan pena
|
CONTROL |
|
|
Menjalankan script ketika bendera hijau diklik |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/24-2.png?w=300&h=73) |
Menjalankan script ketika key tertentu (misal tombol arah kanan pada keyboard) ditekan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/25.png?w=300&h=110) |
Menunggu selama waktu (detik) yang telah ditentukan, kemudian berlanjut denganblok berikutnya. |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/26.png?w=300&h=164) |
Menjalankan script didalam blok secara berulang-ulang |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/27-2.png?w=300&h=104) |
Mengirim pesan ke semua sprite, kemudian dilanjutkan dengan blok berikutnya. |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/28-2.png?w=300&h=125) |
Jika kondisi yang diberikan benar maka script didalam blok dijalankan secara berulang-ulang |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/29-2.png?w=300&h=192) |
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang ada didalam |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/30-2.png?w=288&h=300) |
Jika kondisi yang diberikan benar, jalankan blok yang di bagian if. Jika tidak, jalankan blok yang di bagian else |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/31-2.png?w=300&h=125) |
Memeriksa apakah kondisiyang diberikan salah. Jika demikian, jalankanblok yang ada didalam dan dicekkembali.Jikakondisi benar, berlanjutkeblokberikutnya |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/32.png?w=300&h=115) |
Menghentikan script |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/33-2.png?w=300&h=106) |
Menghentikan semua script yang berada di semua sprite |
SENSING |
|
|
Laporan benar jika sprite menyentuh sprite tertentu, tepi garis atau mouse-pointer |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/35.png?w=300&h=64) |
Laporan benar jika sprite menyentuh warna tertentu |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/36.png?w=300&h=93) |
Mengajukan pertanyaanpada layardan memasukkan input dari keyboard kedalam |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/38.png?w=300&h=99) |
Mengatur waktu menjadi 0 |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/39.png?w=300&h=100) |
Melaporkan waktu dalam hitungan detik |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/40.png?w=300&h=56) |
Melaporkan variabel dari sprite lain |
OPERATORS |
|
Penjumlahan dua bilangan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/42.png?w=614) |
Pengurangan dua bilangan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/43.png?w=614) |
Perkalian dua bilangan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/44.png?w=614) |
Pembagian dua bilangan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/45.png?w=614) |
Mengambil bilangan bulat dalam kisaran tertentu |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/46.png?w=614) |
Menggabungkan string |
VARIABLES |
|
Klik untuk membuat variabel baru |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/48.png?w=614) |
Menghapus semua blok yang berhubungan dengan variabel |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/49.png?w=614) |
Mengubah variabel dengan jumlah yang ditentukan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/50.png?w=614) |
Mengatur variabel ke nilai yang ditentukan |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/51.png?w=614) |
Menunjukkan variabel pada stage |
![](https://atikahmarini2.files.wordpress.com/2013/06/52.png?w=614) |
Menyembunyikan variabel dari stage |
semoga berguna 🙂